Il digitale come strumento di dialogo tra realtà culturali e scolastiche
Marco Crepaldi
Parole:
innovazione; multimedialità; formazione; didattica; diplomazia
Laboratori con esperti del settore artistico, esperienze di visita in presenza nei luoghi di cultura, visione di film e incontri/testimonianze con professionisti del settore audiovisivo e non solo, rappresentano tutte attività rivolte a favorire l’accesso al patrimonio culturale e la sua valorizzazione a supporto della popolazione studentesca. Iniziative capaci di innestarsi nei piani didattici grazie all’attività meritoria dei docenti che, riconoscendone le opportunità formative ed esperienziali per i propri studenti, studiano e preparano il proprio programma scolastico inserendo queste attività i termini di buone pratiche.
In relazione a queste azioni non vi è dubbio che le nuove tecnologie rappresentino un’opportunità in chiave di evoluzione del racconto e di sviluppo di dialogo tra realtà culturali e istituti scolastici.
Diversi sono anche i riferimenti normativi mirati ad incoraggiare, ottimizzare ed implementare l’uso del digitale in ambito scolastico e culturale, nello specifico:
– PIANO SCUOLA DIGITALE e PIANO SCUOLA (MIUR)
– PIANO NAZIONALE CINEMA PER LA SCUOLA (MIUR e MIBACT)
– PIANO TRIENNALE PER LA DIGITALIZZAZIONE E L’INNOVAZIONE DEI MUSEI (MIBACT)
– DIDATTICA DIGITALE INTEGRATA E FORMAZIONE SULLA TRANSIZIONE DIGITALE DEL PERSONALE SCOLASTICO (PNRR).
In questo contesto viene ideata e prende forma Didattica Progetto Artech®: piattaforma digitale rivolta alle scuole di ogni ordine e grado. Uno strumento realizzato con l’obiettivo di fornire moduli didattici legati al patrimonio culturale attraverso la messa a sistema di video-lezioni e materiali di approfondimento, con contenuti su Cinema e Arte/Musei.
Arte e Musei
La visita in un museo rappresenta un momento essenziale della crescita di un individuo, il tempo in cui inizia a nutrire e formare il proprio sguardo critico sul mondo, con la consapevolezza che l’incontro con l’opera sia un’occasione di scoperta.
Eccellenze dei nostri musei sono l’attività didattico/formativa e l’offerta culturale con appositi dipartimenti di progettazione e realizzazione di attività educative rivolte alle scuole di grado differente.
Visite guidate; laboratori; incontri di approfondimento.
La piattaforma è mirata ad amplificare ed estendere queste attività attraverso un’esperienza formativa e partecipativa a distanza, dando la possibilità alle scuole di sviluppare relazioni con musei di differenti territori riuscendo così ad avere accesso al patrimonio cultuale da essi custodito.
I moduli presenti nella piattaforma rappresentano un’opportunità di formazione e conoscenza non sostitutiva della visita in presenza, ma un elemento “altro”. Contenuti sviluppati con gli stessi Musei che consentono di conciliare l’efficacia didattica favorendo l’osservazione, l’interazione, il confronto e la discussione con una fruizione non in sede museale.
I moduli vogliono rispondere all’esigenza degli istituti scolastici di poter usufruire di contenuti originali, già organizzati e appositamente prodotti, per un utilizzo in affiancamento al proprio programma scolastico, e in risposta ai bisogni formativo/esperienziali.
Cinema
Lavorare con il cinema a scuola significa formulare adeguati passi di avvicinamento e di decodifica dell’immagine in movimento che, oltre all’apprendimento e all’utilizzo del linguaggio audiovisivo in funzione educativa, comportano un’ampia ricaduta sull’accrescimento delle competenze teorico-critiche della platea studentesca, nelle modalità dell’analisi, del confronto, della trasmissione dei saperi. Il tutto nell’elaborazione personale e condivisa di un approccio consapevole alle forme cinematografiche e ai contenuti che esse possono veicolare.
L’obiettivo è integrare la consapevolezza del linguaggio delle immagini, e nello specifico del cinemae degli audiovisivi, ai processi di implementazione delle competenze scolastico-disciplinari, favorendo e incoraggiando l’accrescimento delle capacità critiche dei soggetti destinatari.
Attraverso l’individuazione di un tema di riferimento si potrà coinvolgere e formare il giovane spettatore incrementando il suo livello di alfabetizzazione iconica, e contribuire alla crescita del cittadino responsabile e consapevole in relazione alla selezione e discussione di un focus saliente e delle sue possibili declinazioni nel quadro storico della contemporaneità.
I moduli didattici presenti in piattaforma sono divisi in tre categorie:
- Linguaggio cinematografico insieme alle fasi per la realizzazione di un progetto audiovisivo (dall’ideazione alla produzione)
- Temi sociali e contemporaneità (es. cinema/legalità; cinema/ambiente; cinema/razzismo)
- Temi multidisciplinari (es. cinema/letteratura; cinema/storia)
Didattica Progetto Artech®
Unica nel suo genere per tipologia di servizio offerto, specifico per la formazione e la valorizzazione culturale, l’elemento che caratterizza Didattica Progetto Artech®, in aggiunta alla possibilità di costituire una rete di relazioni dirette tra il mondo della didattica e le realtà museali, è rappresentato dal format dei contenuti e dalle funzionalità. L’organizzazione dei moduli didattici e le azioni consentite sono state studiate in un confronto e ascolto diretto con docenti, operatori culturali, esperti di didattica e pedagogia, autori del mondo dell’audiovisivo, programmatori software, al fine di ottimizzarne il risultato e rispondere in modo coerente alle esigenze da soddisfare.
Per entrambi gli ambiti, Cinema e Arte/Musei, i moduli sono così strutturati:
1) Lezione da 25 minuti da visionare con gli studenti;
2) Clip formativa da 3-6 minuti, rivolta ai docenti.
3) Esercitazione consigliata.
4) Possibilità di prendere contatto con il professionista protagonista della lezione per possibili incontri futuri a scuola o da remoto con collegamento in diretta;
5) possibilità di contattare il museo per organizzare una visita in presenza o un incontro da remoto in live streaming con un referente della didattica museale.
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Laureato presso l’università degli studi di Torino, da anni svolgo la mia attività professionale nel campo della cultura audiovisiva, dell’innovazione tecnica/multimediale rivolta al mondo dell’arte, e della formazione di giovani autori.
Oltre ad essere titolare società MC Communication & Video production srl, dal 2016 sono amministratore delegato dell’Istituto Cinematografico Michelangelo Antonioni (www.istitutoantonioni.it), e dal 2008 mi occupo della direzione organizzativa del BA Film Festival (www.baff.it). Nel 2020 ho ideato e sviluppato la piattaforma digitale Didattica Progetto Artech®.